Chủ Nhật, tháng 9 25, 2011

Firefox sẽ không dùng nhiều CPU nếu dùng thêm VLC

- Download VLC, tắt tất cả các cửa sổ Firefox
- Khi cài VLC, nhớ chọn Mozilla plugin.
- Chạy lại Firefox và thưởng thức

Nói thêm:
Hiện nay, plugin-container.exe sẽ đảm nhiệm hát các video ở Firefox. Nếu file tiếng thì không sao nhưng hình thì nó ăn khá nhiều CPU, thường là 30%. Tui đã down thử video và play bằng VLC thì chỉ tốn khoảng 8%. Cuối cùng đoán là flash giải mã video quá tệ.

Thứ Sáu, tháng 6 20, 2008

FireFox3 hỗ trợ APNG => Gif sẽ chết dần theo định luật Moore


PNG thì cũng như Gif nhưng hỗ trợ tới 16 triệu màu. Tuy vậy, Gif vẫn được dùng nhiều hơn vì Gif có dạng ảnh động(animate). APNG là 1 dạng PNG động, và tương thích ngược với PNG. Tức là nếu mà máy không hỗ trợ thì vẫn thấy được nhưng dĩ nhiên là không có "động". Chẳng hạn như win XP hiện nay.
Về phần mở rộng thì vẫn là .PNG , tức là xem rồi mới biết đó là PNG hay là APNG
Chú ý: hiện nay, FireFox 3 mới hỗ trợ cái này nhe!
Chỗ này để xem minh họa và so sánh nè !

APNG Edit : plug-in cho FF để làm APNG!

Chủ Nhật, tháng 3 23, 2008

Process of Establishing Vietnamese Sovereignty in the Archipelagos of Paracel and Spratly

Index:



Introduction


Chapter 1

Chapter 2

Chapter 3

Conclusion


Note from translator (L.D.): This is not a literal translation of Nguyen Nha’s work. Only the main ideas were translated in a summary manner. Some passages were omitted for the sake of brevity.


Introduction

1. The Paracel and Spratly archipelagos have been considered Vietnamese territories for many centuries. These islands have both strategic and economic significance, and are now being claimed by many countries including China, Taiwan, the Philippines, Malaysia, and Brunei making it a political hotspot in the region.

This research aims at providing a cumulative, systematic, and detailed picture of the process of establishing Vietnamese sovereignty over the Paracel and Spratly islands.

2. Before 1909, Vietnamese sovereignty over the Paracel and Spratly islands had not been violated by China and other countries. There were not any effort of establishing sovereignty, but there were much documentation of Vietnamese sovereignty in the Paracels.

After 1909 there began to be newspaper articles written about the islands, especially towards the 1920s and early 1930s.

After 1954, these two archipelagos were given to South Vietnam to control according to the Geneva Accord. There was quite a conflict regarding ownership of the islands. As a result a number of significant works were done on the issue.

In 1974, People’s Republic of China invaded the Paracels and there were more major works related to the islands during this time and after 1975 both in China and Vietnam.

3. This work aims to examine the process of establishing Vietnamese sovereignty over Paracel and Spratly islands. The author documents the activities of establishment, occupation, and protecting the right of sovereignty over these islands throughout history so as to provide solid evidence regarding Vietnamese sovereignty over Paracel and Spratly.

…..

Geographical Location, Natural Conditions of the Paracel and Spratly Archipelagos

1.1 Name and Geographical Location of the Pracel and Spratly Archipelagos

Formerly, both in the West and in Vietnam, it was thought that in the Eastern Sea there was a single long archipelago, and thus called it by a single name. Vietnamese people gave it the name of Bai Cat Vang or Con Vang or Hoang Sa. Sometimes it was referred to as Dai Truong Sa or Van Ly Truong Sa.

The Spanish and Dutch called the archipelago Parcel or Pracel. The French and English called it Paracel in the 17th and 18th centuries in their maritime maps.

A very distinctive point is that there was an agreement between the Western and Vietnamese names. Bishop Taberd noted clearly in the An Nam Dai Quoc map: Paracel seu Cat Vang (Paracel also known as Cat Vang).

The two archipelagos are located in the Eastern Sea. For decades, scientists have confirmed that there was a development of maritime culture on these islands that was completely different from Chinese culture

1.2 Paracel

The Paracel archipelago is located in an area about 15,000 square km, on the same latitudinal region with Quang Tri, Thua Thien, Quang Nam, and part of Quang Ngai provinces. From the mainland, it is closest to Vietnam. It has about 30 islands, rock formations, sandbanks, and other features comprising of the Crescent group in the South West and the Amphitrite group in the North East.

1.3 Spratly Archipelago

The French gives the name Archipel des iles Spratly. English and Americans call it the Spratley Islands or Spratlies. China calls it Nansha. The Philippines gives the name Kalayaan while it is called Shinnan Guto by Japan.

The island closest to Paracel is about 350 nautical miles away, while the one furthest from Paracel is 500 nautical miles. It is 305 nautical miles from Vung Tau, 250 nautical miles from Cam Ranh, 240 nautical miles from Phu Quoc, and 270 nautical miles from Binh Thuan (Phan Thiet). It is located in a sea area of about 160,000 – 180,000 square km. However, the total island size is only about 11 square km for the total of about 137 islands, rock formations, sandbanks, reefs, and other features.

1.4 Although the natural features support Vietnamese sovereignty, this is not the decisive factor.

1.5 Because of the strategic and economic significance of this region, especially the potential natural resources such as oil, control of this region is fiercely sought after.



The Establishment of Sovereignty Over the Paracel and Spratly Archipelagos

The establishment of Vietnamese sovereignty over the Paracel and Spratly islands have not only been proved by Vietnamese documentation, but also by evidence from the West and China itself. At the same time, there was a process of occupation that was peaceful, continuous, and spanned many periods in history from the 17th until the 19th century.

2.1 Evidence

2.1.1 Vietnamese evidence

Vietnam has approximately 30 pieces of documentation from the times of the Nguyen Lords (beginning of 17th century), Tay Son, and Nguyen Dynasty (Emperor Gia Long) which very clearly affirm Vietnamese sovereignty over the islands.

In Thien Nam Tu Chi Lo Do Thu or Toan Tap An Nam Lo, 1686, it is noted clearly that each year the Nguyen Lords brought 18 boats to Bai Cat Vang (Hoang Sa) to make explorations.

In Phu Bien Tap Luc by Le Qui Don, 1776, it was described in detail in the second book that the Nguyen Lord established sovereignty of Dai Viet over Hoang Sa with the Hoang Sa and Bac Hai Companies. During the Tay Son rebellion, the people of An Vinh village continued to carry out activities on Hoang Sa.

There are numerous historical proof of Vietnamese sovereignty over the Paracel islands arising out of the Nguyen Dynasty (1802-1909).

- Du Dia in Bo Lich Trieu Hien Chuong Loai Chi of Phan Huy Chu (1821) and Hoang Viet Dia Du Chi (1833) both have similar accounts as seen in Phu Bien Tap Luc of Le Qui Don. Dai Nam Thuc Luc Phan Tien Bien, book 10 (prepared in 1821 and printed in 1844) continue to affirm Vietnamese sovereignty over the islands with the Hoang Sa and Bac Hai forces.

- Dai Nam Thuc Luc Chinh Bien, book 1 (1848) and book 2 (1864) and book 3 (1879) contain a total of 11 passages about the Paracel and Spratly islands (Hoang Sa and Truong Sa) with new and concrete information regarding Vietnam establishing sovereignty over the archipelagos.

- Kham Dinh Dai Nam Hoi Dien Su Le (1851) mentions about Hoang Sa in book 207. In book 221 it is written: “Hoang Sa is located in a very dangerous part of the sea. Each year there needs to be an expedition to make thorough explorations by sea. From this year on, in the last week of the first month, this will be done as customary.”

- Chau ban trieu Nguyen (19th century) is a very valuable document. Here we find reports made by various officials about as well as instruments used in the process of establishing sovereignty over the islands. Explorations were made, maps were drawn. An expedition was not made in the fifth year of Thieu Tri (1845), but was renewed the following year.

- Dai Nam Nhat Thong Chi (prepared in 1882, edited and printed in 1910) reported that Hoang Sa belonged to Quang Ngai Province and continued to confirm the activities of the Hoang Sa and Bac Hai Companies.

- Quoc Trieu Chinh Bien Toat Yeu, Book 3 of Quoc Su Quan trieu Nguyen, during the reign of emperor Minh Mang, has three passages related to the task of establishing sovereignty over Hoang Sa.

In addition the maps of Vietnam from the 17th to the 19th century all include Bai Cat Vang or Hoang Sa and Van Ly Truong Sa as part of Vietnam.

2.1.2 Evidence from China and the West

- In book 3 of Hai Ngoai Ky Su of Thich Dai San (written by a Chinese author), 1696 mentions about Van Ly Truong Sa (which is Hoang Sa) and confirms that the Nguyen Lords have been making explorations and exploiting the products on the islands.

- Ancient maps of China drawn by Chinese before 1909 all indicate that Tay Sa (Xisha or Paracel) and Nam Sa (Nansha or Spratly) did not belong to China. Looking at the Chinese maps before 1909, we see that there is no notation of Tay Sa and Nam Sa archipelagos. All those maps indicated that Hai Nan was the southernmost territory of China.

After China used violence to take over Hoang Sa in January 1974, Chinese expedition groups to the island claimed to “discover” ancient artifacts, potteries, etc.. on these islands, but none of these are valuable in determining Chinese sovereignty over the islands. On the contrary, they discovered on the Northern face a shrine “Hoang Sa Tu” on the Vinh Hung island (or Ile Boisée), which is further evidence of Vietnamese establishing sovereignty over the islands.

Evidence from the West

- The Diary on the Amphitrite Ship (1701) confirms that Paracels is an archipelago belonging to An Nam (Viet Nam).

- “Le Mémoire sur la Cochinchine” of Jean Baptiste Chaigneau (1769-1825) confirms that in 1816 the emperor Gia Long established sovereignty of Vietnam over the Paracels islands.

- “Univers, histore et description de tous les peuples, de leurs religions, mours et coutumes” of Bishop Taberd (1833) recounts that the emperor Gia Long officially asserted Vietnamese sovereignty over the Hoang Sa islands in 1816.

- The Journal of the Asiatic Society of Bengal, Vol. VI published the article written by Bishop Taberd regarding the above matter.

- In The Journal of the Geographycal Society of London (1848), GutzLaff noted that An Nam established a small port and camp to collect taxes on Paracels.

2.2. Vietnamese Government

2.2.1 The Emperor Minh Mang and Bo Cong has asserted numerous times that Hoang Sa and Truong Sa belonged to Vietnam.

2.2.2 Throughout the Nguyen Lords period, Hoang Sa and Truong Sa were seen as one and were administered bye Quang Nghia or Nghia under various administrative levels depending on the historical period.

2.2.3 The Hoang Sa Company began before or during the period of Lord Nguyen Phuc Tan (1648-1687) in the area of Sa Ky – Cu Lao which is an opening to the sea. The people here are seafarers who go out to search for valuable products of the ocean.

The responsibilities of the Hoang Sa Company were to collect valuable sea products and goods from sunken ships in the area of the Hoang Sa archipelago, manage, and direct the Bac Hai Company in the South, explore and report about criminal elements on the sea.

The Hoang Sa Company had both civil and military, both private and governmental characteristics. It had an economic role as well as a security role in the Eastern Sea.

2.2.4 The Bac Hai Company worked under the direction of the Hoang Sa forces.

2.2.5 The emperor’s naval forces began to carry out activities in 1816 by making explorations, taking measurements, and drawing maps.

In 1833 the emperor Minh Mang escalated the process of establishing sovereignty by ordering the erection of ownership tablets, and planting stakes annually with detailed information about individuals having responsibility on the islands.

The Emperor Minh Mang erected shrines and ordered the planting of trees on Hoang Sa and Truong Sa. The purpose of planting trees was to help ships recognize the islands in order to avoid accidents.



The Continued Effort to Affirm and Defend Vietnamese Sovereignty in the Face of Foreign Aggression


3.1 From 1909 to Present

3.1.1 1909-1945

It is unfortunate that France did not protest Chinese aggression from the very beginning. It wasn’t until after China incorporated the Paracels into its Quang Dong Province that France began to pay attention to Hoang Sa. On 29 April 1932, the French government officially made a protest and included clear evidence of Vietnamese possession of the islands after making detailed investigations. After that, France proposed to take the case to international court. China refused this proposal.

On 13 April 1933, a small French naval force began the effort to retake Truong Sa. After that, the French government began to take more actions to re-assert Vietnamese sovereignty over Hoang Sa and Truong Sa. On 21 December 1993, France decided to incorporate Truong Sa into the Ba Ria province.

On 29 February 1938, Emperor Bao Dai incorporated Hoang Sa into Thua Thien province.

In 1938 a sign was erected on the Pattle (Hoang Sa) island with the following words: Républicque Francaise – Royaume d’An Nam – Archipels des Paracels – 1816 – Ile de Pttle 1938.

Other actions indicating sovereignty was taken on this and other islands in the same year. In June 1938, a Vietnamese defense force was sent to Hoang Sa.

On 5 May 1939 the Indochina Governor Jules Brévíe signed directive 3282, establishing two geographical agencies on the Hoang Sa archipelago.

3.1.2 1945-1954

Taking advantage of the situation of conflict between Vietnam and France, on 26 October 1946 Chinese forces invaded Hoang Sa and Truong Sa. The French government made a formal protest against Chinese occupation of the islands on 17 October 1947. China continued to refuse to resolve the conflict with the help of an international arbitrator. France sent forces (including Vietnamese national forces) to Hoang Sa.

In April 1950, Chinese forces withdrew from Hoang Sa and Truong Sa previous to that. On 14 October 1950, the French government officially returned Hoang Sa to the Bao Dai government to manage.

On 7 September 1951, Prime Minister and Foreign Minister Tran Van Huu in the Bao Dai government officially declared that the two archipelagos belonged to Vietnam. There was no opposition.

3.1.3 1954-1975

According to the Geneva Accord, the Paracel and Spratly islands fall below the 17th parallel, and therefore belonged to South Vietnam whose forces were sent to station on the Western side of Hoang Sa.

On 1 June 1956 South Vietnam’s Foreign Minister Vu Van Mau declared again Vietnam’s sovereignty over Hoang Sa and Truong Sa after the Philippines made claims of possession of the islands. France also reminded the Philippines of its control of the islands from 1933. On 22 August 1956, South Vietnam forces made their way upon the islands of Truong Sa and erected a tablet and flew Vietnamese flag.

On 13 July 1961, South Vietnam incorporated Hoang Sa into the Quang Nam province and established village Dinh Hai under Hoa Vang district.

On 6 September 1973, Truong Sa was transferred to the province of Phuoc Tuy.

On 19 January 1974, China invaded Hoang Sa.

On 20 January 1974 Vietnamese UN Observer requested that the UN Security Council examine China’s invasion and occupation of Hoang Sa.

On 14 February 1975, South Vietnam released the White Papers on Hoang Sa and Truong Sa.

3.1.4 After unification, the Vietnamese government continued to assert proper authority Hoang Sa and Truong Sa.

On 30 December 1978 Vietnam declared its opposition to China’s assertions in the issue of Truong Sa, re-asserted Vietnamese sovereignty over the two archipelagos, and restated that Vietnam wished to resolve the issue through peaceful diplomatic means.

On 30 July 1979, China released a document which supposedly said Vietnam had “admitted” that China had rightful ownership of Hoang Sa and Truong Sa.

On 7 August 1979, Vietnam claimed that China’s assertion was a distortion of the truth regarding Vietnam’s position on Hoang Sa and Truong Sa.

On 28 September 1979, Vietnam released a number of documents asserting Vietnam’s sovereignty over the islands and disputed the Philippines’ claim to virtually all of Truong Sa.

In December 1981, Vietnam released the White Papers: “Hoang Sa and Truong Sa are Vietnamese territories”.

On 4 February 1982, Vietnam incorporated Hoang Sa into Quang Nam-Da Nang province.

On 1 June 1984, Vietnam protested China’s decision to establish an administrative area of Hai Nan which includes Tay Sa (Xisha) and Nam Sa (Nansha).

On 10 November 1987, Chinese forces went up Louisa Island and after that continued to take over many other islands to Vietnam’s strong protests. This again occurred in May 1989.

In 1994 Vietnam protested China’s contract with the American company Crestones to conduct oil exploration on the region.

……………

3.2.2 Based on the evidence presented above, it can be seen that from the beginning of 17th century until the beginning of the 20th century, Vietnam had always established control over the islands in a peaceful manner and consistent with international principles at that time.

3.3 Disputing China’s Arguments

From 1909 until the present, China has made many changes in its arguments for ownership rights of Hoang Sa and Truong Sa. The inconsistency in their arguments, even inconsistency in the names for the islands (sometimes Nam Sa, sometimes Macclesfield, sometimes Spratley) in itself speak of the lack of historical truth. At first, China claimed that Hoang Sa had no owners, and beginning in 1909 presented arguments along this line. After that China took actions trying to occupy the islands.

Then China changed to other arguments: China discovered the islands the earliest, conducted economic activities on the islands the earliest, and administered it the earliest, at least since the time of the T’ang or Han dynasties.

On 30 January 1980 China declared: “Chinese ownership of Tay Sa and Nam Sa is indisputable.”

China then released a 795 page document filled with subjective and distorted arguments and evidence that had no historical support to counter Vietnamese claims, which were based on solid historical evidence.

Virtually all the original evidence given by China do not have much value since China no longer refers to them. It is undeniable that historical evidence from Vietnam constitutes the strongest counter-argument to those given by China.

Because of international law which states that the process of establishing sovereignty must be true, peaceful, and continuous in order for it to be meaningful, China’s latest argument is to attempt to claim that China was the first to conduct administrative activities on the island as propagated in various documents including the 1980 White Papers.

If we take the time to read every page of the document, it is not difficult to discover that the arguments are unscientific and unpersuasive. Yet, China has used these illogical, unclear, and inaccurate arguments to criticize the arguments in Vietnam’s 1979 White Papers. It even went as far as saying that Hoang Sa, Truong Sa are in fact not Tay Sa, Nam Sa of China, but perhaps some other small islands off the coast of Central Vietnam.

3.3.2 (Disputing arguments from other Southeast Asian nations claiming ownership of the islands)……





From ancient times until French colonialism, Hoang Sa and Truong Sa were considered by Vietnamese as one entity. During the French colonial period, they were separated into two archipelagos.

The Chinese names Tay Sa and Nam Sa appeared only since the beginning of the 20th century while the Vietnamese names “Hoang Sa or Cat Vang” appeared since the beginning of the 17th century.

Many historical documents affirm the location of Hoang Sa which is consistent with the present location.

Vietnam has adequate geographical, historical, and legal evidence to clearly prove an indisputable process of occupation of Hoang Sa and Truong Sa that was peaceful and continuous. Virtually all of the documents of Vietnam are official records of the process of establishment of sovereignty, coming from the very Vietnamese court.

All these evidence repute absolutely the inconsistent and ever changing arguments of China. At first, China claimed that the islands had no owners. After that, it was changed to China being the first to discover, to carry out economic activities, and to administer the islands at least since the T’ang or the Han dynasty. Even in how China refers to the islands change from time to time.

It is Vietnamese policy to assert absolute and indisputable sovereignty over Hoang Sa and Truong Sa islands in the past and in the future. Even if Vietnam has to wait a millennium as was the case in the first millennium for Vietnam to retake its control of Hoang Sa, it will wait patiently. The eternal strength that protects national territories and resist external invasion is still the strength of the Vietnamese people on the mainland as well as on the seas. As for Truong Sa, Vietnam must persist in defending until the end when the islands return in our control.

On the other hand, Vietnam has to patiently pursue the path of peaceful resolution, and engage in bilateral or multi-lateral negotiations in order to resolve the issue of sovereignty. In favorable conditions, Vietnam will continue to propose taking the matter to international court to resolve the issue of its sovereignty being violated. Vietnam always proves that it wants to engage in dialogue with other countries, and does not present a threat to any country.

Thứ Ba, tháng 10 30, 2007

Decoder H264 nào nhanh nhất ?

Đó là decoder CoreAVC. Tui xem thảo luận ở diễn đàn nước ngoài thì cái decoder của FFDShow họat động không tốt đối với các cảnh tối tuy nhiên lại mượt mà hơn CoreAVC. Về tốc độ thì 0 cần chuyên gia, 0 cần hiểu nhiều, xài là biết hà! Tốc độ của CoreAVC rất nhanh, ăn ít RAM hơn. Bất lợi là thằng này 0 miễn phí. Tuy nhiên, ta vẫn có thể xài thoải mái với bản bêta. Tui cũng chưa xài nhiều bản nhưng thấy bản mới thì sửa được lỗi khi xem container AVI tuy nhiên lại bị treo MPC khi coi phụ đề. Chán ghê! Hiện nay, các bản K-lite mới 0 có CoreAVC. Tui nghĩ chắc là CoreAVC đã "ăn rơ" với K-lite rồi! Bản bêta mà ngon cũng cỡ bản hoàn chỉnh. Bản hoàn chỉnh chỉ ăn ít hơn cỡ 10% CPU.
Download file này
"Bản 1.9 có hỗ trợ decode bằng GPU luôn! . Bạn nào xài chíp ATI và NVIDA xài bản này sướng.



Chúc thành công!

Thứ Hai, tháng 10 29, 2007

KMP- chương trình nghe nhạc mạnh nhất thế giới

KMP là viết tắt, ý muốn nói tới chương trình Kmplayer, được viết chủ yếu là do nhóm SV Hàn Quốc. Sở dĩ nói vậy thì hiện nay có rất nhiều chương trình nghe nhạc có tên tắt là KMP.
Vì sao nó mạnh và hay?
- Không cần phải cài nhiều codec pack. Vì sao ? Vì trong gói cài đặt có sẵn rồi. Như đã nói, codec pack là hàng miễn phí. Ai phân phối cũng được. Cái cần thêm duy nhất là RealAlternative( do bản quyền)
-
KMP tự viết các filter, và xài các filter mã nguồn mở, vì vậy khi cần thì có thể tự sửa lỗi cho các filter luôn!
- Chạy rất nhẹ, ăn RAM vừa phải, CPU rất ít. Tính năng này hiện nay chỉ ngang và ăn MPC thôi! Hồi xưa, tui xài nó 1 tiếng đồng hồ thì nó nặng kinh khủng. Không ngờ, mới 2 năm mà chương trình đã có cải tiến kinh khủng.
- Skin vô tư:
1 vài skin mà tui thích, skin ở kmplayer.com
- Menu cải tiến: Nó có rất nhiều chức năng bởi vậy nếu làm như thông thường thì 0 biết có dám xài hay không khi dòm hàng menu của nó. Không như vậy, click phải chuột để hiện menu, (hãy nhớ nút ESC nhe)
- Có thể nghe mà 0 cần nhìn: Đây là đặc tính mà tui thích nhất. Nếu file có hình thì bắt buộc bạn phải thấy cả hình. Điều này hơi tốn CPU nếu tui 0 muốn xem. Bạn chọn menu Hình ảnh(nâng cao)/Bộ tái tạo video/Không hiện hình

Quan trọng là có tiếng Việt. Do thuongshoo dịch
download ở free-codecs
download ở kmplayer forum
Mời mọi người vô đây cùng nhau dịch cho hết sang tiếng Việt nhe!

Mẹo nhỏ:
- Khi bạn chọn các tùy chọn về âm thanh/hình ảnh mà 0 thấy có tác dụng thì chắc là bạn đang ở chế độ nhanh. Để mấy plug-in có tác dụng thì click phải chuột vào màn hình hiển thị/ Hình ảnh(Nâng cao)/ Thiết đặt bình thường
- Với 1 số file ít phổ biến như: SHN, PAC... mấy file này Winamp hát được. :
  1. Nhấn F2 để mở cửa sổ cấu hình
  2. Click Bộ lọc(filter), dòm bên trái thì thấy chỗ có chữ Winamp,
  3. Bạn thêm đuôi file vô. Ví dụ: SHN PAC
  4. Giải thích: KMP cũng bao gồm các plug-in của Winamp . Với việc này, khi gặp file SHN, PAC thì KMP sẽ hát bằng plug-in của Winamp
- Với file AAC thì có thể KMP phát hiện sai độ dài bài hát. Giải quyết:
  1. Click chuột vào cửa sổ chính KMP, không phải cửa sổ danh sách bài hát.
  2. Nhấn F2 để mở cửa sổ "Cấu hình".
  3. Bên trái cửa sổ, click vào "Bộ phân tách hình ảnh/âm thanh/phụ đề".
  4. Ở phần AAC, các bạn chọn AAC_paser.ax là được.

Thứ Ba, tháng 8 28, 2007

Mediacoder! Một "anh tài" convert thật sự!

Cài đặt:
-
Download ở SourceForge , nếu muốn convert wma thì cài thêm Windows Media Encoder . Đây là link ở free-codecs, vô chỗ này thì 0 bị kiểm tra win thật giả
- Nếu muốn xài Helix AAC, tên thường gọi là RealAAC, 1 codec âm thành thì cài thêm
Real
Producer
- Cài
FireFox để chọn thông số cho codec
Nhớ update liên tục nhe! Thường xuyên vô chỗ trên để lấy bản mới
Tính năng:
Cái gì làm cũng được: convert, rip, split,..
File nào cũng hỗ trợ
Sử dụng:
- Quá dễ!
- Nếu muốn tạo MPG thì Audio/Encoder chọn FFMPEG, rồi chọn MPEG-layer 2/AC3 tùy theo MPEG-1 hay là MPEG-2 ở bên phải, còn ở Video và Container cũng vậy. VCD là MPEG-1, còn DVD là MPEG-2, âm thanh cho DVD có thể xài AC-3.
- Tinh chỉnh thông số cho Codec: click chuột vào nút Mode, Codec, Container,.. MediaCoder phải nói là gây bất ngờ luôn! Chả ai nghĩ chỗ đó mình click chuột thì có cửa sổ mới hiện ra !
Nói thêm:
- MediaCoder nhiều chức năng hơn Behappy, Belight nhưng màu sắc của giao diện thì chưa đẹp lắm!
Cuối cùng! Chúc vui vẻ!

Thứ Hai, tháng 8 27, 2007

Chương trình biên tập file MP3

Đây là chương trình cho phép biên tập file mp3,...... Audacity: Free Audio Editor and Recorder
Chương trình để cắt,... file MP3 mpesch3.de - Homepage of mp3DirectCut and 1by1 - free mp3 editor+ ...
Các bạn vui vẻ cuối tuần nhe!

Thứ Bảy, tháng 8 25, 2007

Trích xuất file FLV không giảm chất lượng

Yêu cầu:
- Phải có NET FrameWork
Chương trình dùng để trích xuất là FLV Extract
Chức năng:
- trích xuất âm thanh, hình ảnh trong file FLV
Sử dụng:
- Kéo rồi thả file cần trích xuất vào cửa sổ của chương trình
Nói thêm:

Nhiều trang web nghe nhạc dùng dạng file .FLV . Xài cái này thì tui cũng chưa lý do tại sao. Chắc là sẽ tương thích nhiều hơn vì hình như có bản flash ở Linux, Solaris,.. và quan trọng chắc là "khó download".
Âm thanh thường là mp3 nhưng lại dùng container FLV. Mặc dù file FLV nhưng chỉ có phần âm thanh. Mà file này đâu có thông dụng đâu ? Nếu muốn nghe bằng máy cầm tay thì phải trích xuất. Ta nên trích xuất thay vì encode lại. Vì việc encode lại sẽ làm giảm chất lượng. Trích xuất đơn giản chỉ là đọc dữ liệu trong file FLV, sau đó đóng gói lại theo kiểu mp3. Do vậy mà chất lượng được giữ nguyên. Với việc này thì dùng FLV Extract là số một.
Chúc thành công!

Thứ Năm, tháng 8 23, 2007

Bài 9: Analog và Digital

Kỹ thuật tương tự (analog techique)
Âm thanh là gì ? Khi ta rung nhanh 1 mảnh thép thì nghe có tiếng vù vù. Đó là vì : khi ta rung mảnh thép là ta đã làm cho không khí xung quanh miếng thép co dãn. Sự co dãn này truyền đến vùng không khí lân cận rồi truyền đến tai ta. Ở đây, sự co dãn không khí sẽ làm cho màng nhỉ rung động. Tiếp tục, sự rung động này làm phát sinh tín hiệu thần kinh truyền lên não. Lại tiếp tục, chính những tín hiệu thần kinh cho ta cảm giác âm thanh.
Nói chung, cái này ai học vật lý 12 thì biết rồi !
Khi ta nói trước micro thì lực của không khí tác động vào micro cũng thay đổi. Ở đây, micro đóng vai trò như màng nhỉ. Khi đó điện áp ở 2 đầu micro sẽ thay đổi theo lực của không khí. Rõ ràng,
Sự thay đổi của điện áp này sẽ tương tự với sự rung động của màng nhỉ. Bởi vậy, người ta gọi đây là kỹ thuật tương tự( Analog). Rõ ràng, bất kỳ sự thay đổi nào của điện áp này điều có ý nghĩa. Nhiễu sẽ làm cho biên độ tín hiệu thay đổi. Đây chính là nguồn gốc nhược điểm của kỹ thuật tương tự. Nó rất dễ bị nhiễu xâm nhập.
Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket

Các bạn thấy nó y như phép tính cộng vậy á ! Giả sử tín hiệu không nhiễu cho ta cảm giác tiếng nói còn nhiễu cho cảm giác xì xì, vậy tín hiệu bị nhiễu cho ta cảm giác gì ? Ta sẽ có cảm giác tiếng người và tiếng xì . Đơn giản đúng hôn ? Khi kết hợp 2 tín hiệu lại thì ta chỉ có 1 tín hiệu. Ở 1 thời điểm, vị trí của màng nhỉ là cố định. Không thể nào, màng nhỉ nhô ra ngoài vì có sự tác động của tiếng nói, mà cũng lúc đó, màng nhỉ lại lõm vào trong(não) vì sự tác động của tiếng xì. Chỗ này có thể hơi khó hiểu. Vì đâu đó ta có thể nói "vừa có tiếng nhạc vừa có tiếng xe chạy ở ngoài đó...". Sở dĩ, có như vậy là do não ta có khả năng phân tích âm thanh. Do đó, đủ thứ trộn lộn lại nhưng ta vẫn phân biệt được. Cái này cũng tùy. Ví dụ, mình có thể phân biệt được giọng nói của 2 người nào đó nhưng nếu họ cùng hòa ca thì có thể mình chẳng phân biệt được tiếng ai. Nếu thay vì 2 mà 20 thì chắc cú là hết biết
Ở 1 thời điểm, vị trí màng nhỉ là xác định, phụ thuộc vào tổng sự tác động của tiếng nói và tiếng xì. Tín hiệu điện cũng vậy! Ví dụ này dễ hiểu hơn. Giả sử, có 2 người ở 2 phía đang kéo tay bạn. Rõ ràng, ở 1 thời điểm, vị trí của bạn là xác định và chỉ có 1 vị trí mà thôi! Vị trí của bạn sẽ phụ thuộc vào lực của A và B tác động vào bạn. Khi nào, bạn vừa ở A mà lại ở B thì chắc cú bạn đã bị phanh thây rồi Và cái màng nhỉ của bạn chắc là rách làm 2 miếng rồi! Một miếng lồi ra, 1 miếng lõm vô
Cái này bên Điện Tử kêu là "nguyên lý chồng chập", có nhiều thì cứ chồng lên, chập lại

Nhiễu là gì ? Nhiễu thường là các tín hiệu ngẫu nhiên như sự chuyển động nhiệt của các electron,...
Khi nghe radio thì ta có thể nghe tiếng gió, tiếng hú, .. hoặc khi nghe băng cát-xét thì có tiếng xì xì thì đó chính là nhiễu. Khi ta nghe radio đài A nhưng có khi có cả tiếng đài B. Mặc dù rất nhỏ nhưng tiếng đài B có thể gây khó chịu cho ta. Vậy nhiễu là tín hiệu mà ta 0 mong muốn. Nguồn gốc của nhiễu có thể là sét, động cơ chổi quét, xung điện.... và đặc biệt là nhiệt độ, điện trở.. Điều này cho thấy, bất kỳ thiết bị analog nào cũng có nhiễu. Chuyện này cũng dễ hiểu. Vì bất kỳ sợi dây điện nào cũng có điện trở và vì nhiệt độ của máy cát-xét thì dĩ nhiên cũng phải 20-30 độ C. (nếu ở 0 độ K hay -273 độ C thì 0 có nhiễu nhưng ....)


Nếu ta có 1 băng cát-xét gốc là A, rồi đem sang(chép) qua băng B ---> nhiễu của băng B sẽ nhiều hơn băng A. . Khi nghe nhạc từ máy A thì ta nghe nhạc của băng A mà cũng nghe luôn nhiễu của máy cat-xét vì bản thân nội tại máy cát-xét luôn có tạp âm
Nếu ta sang(chép) qua băng C thì nhiễu của băng C lại càng nhiều hơn băng A. Bởi vậy, nói sao ai cũng mê đồ gốc, đồ zin là vậy ! ( theo hankuk biết thì "đồ zin" là gốc tiếng Anh , chữ orginal, do việt nam mình thích đơn giản nên lấy chữ "zin", còn "đồ lô" là từ chữ local ) Máy cát-xét bao gồm 1 đầu từ và mạch khuếch đại. Chính mạch khuếch đại này đã thêm nhiễu vào tín hiệu. Khi đó, nếu ta ghi xuống băng B thì rõ ràng tín hiệu trên băng B cũng bao gồm nhiễu của máy cát-xét
Vậy còn đĩa CD thì sao ?

Kỹ thuật số (Digital techique)
Hệ số:

Hệ số nôm na là tập hợp những chữ số mà ta dùng để đếm. Con người sử dụng hệ 10 để đếm. Người ta cho rằng sở dĩ vì vậy có lẽ do con người có 10 ngón tay.

Hệ 10 : 0 1 2 4 5 6 7 8 9 .
ví dụ 1 : 124
ví dụ 2 : 2006
Nhận xét: các con số(number) trên chỉ bao gồm các chữ số(digit) trong hệ 10.

Quá trình đếm của hệ 10:
1-->2...... ->10>11....-->19-->20......
Ta thấy cứ đếm 10 lần thì được 1 chục. 19 =1 chục + 9 đơn vị. Thêm 1 đơn vị vô 19 --> 1 chục + 9 đơn vị + 1 đơn vị =1 chục + 1 chục = 2 chục = 20
19 +1= 10+9 +1= 10+ 9+1= 10+10 =20
Vd : 90 + 10 = 9 chục + 1 chục = 10 chục ? Không ! 90 + 10 =100 . Vậy 10 chục thì được 1 trăm
Một chục trong hệ thập phân chỉ có 10 đơn vị. Nhiều khi đi chợ mua 1 chục cam nhưng người ta bán cho tới 13-14 trái lận đó! Bởi vậy 1 chục chưa chắc là 10 đâu !

Hệ nhị phân: chỉ gồm 2 chữ số: 0 1
vd1: 0
vd2: 1001 ( đọc là 1 ngàn lẻ một nhưng thường đọc là "một không không một")
vd3: 10 ( đọc là mười hoặc một không)

Chữ số của hệ nhị phân được người ta gọi là bit (binary digit). Từ đây, ta 0 cần phải nói là "con số này có 2 chữ số nhị phân" mà chỉ cần nói là "con số này có 2 bit"

Quá trình đếm của hệ nhị phân:
0-->1-->10-->11....
Ta thấy 2 đơn vị thì được 1 chục. Ví dụ : bạn có số : 1001 = 1000 + 1. Do vậy 1001+1 = 1000+1 +1=1000+10=1010
Cứ 2 đơn vị thì được 10. 2 cái 10 thì được 100....
111 + 1= 100+10+1 +1
= 100+10 +1+1
= 100+10 +10= 100+100= 1000
Đi mua cam, quít ở chợ mà tính theo hệ nhị phân thì chắc chết !

Chuyển đổi hệ 10 sang hệ 2
vd : 15 hệ 10 ->>> hệ 2
14 chia 2 = 7 dư 0
7 chia 2 = 3 dư 1
3 chia 2 = 1 dư 1
1 chia 2 = 0 dư 1
Ta chia cho 2, lấy thương chia tiếp cho 2, khi nào số dư = 0 thì dừng
Kết quả là số dư . Hơi bất ngờ! Lấy số dư ngược từ dưới lên!
15 -> 1110

Chuyển đổi hệ 2 sang hệ 10
vd : 1110
1 1 1 0
3 2 1 0
1 x23 + 1x 22 + 1x21 + 0x20
=8 + 4 + 2 + 0
=14
vậy 1110 ---> 14



Tóm lại:
-- có thể đếm bằng nhiều hệ số. Không nhất thiết phải là hệ 10.
-- có thể chuyển đổi qua lại giữa các hệ số

Tín hiệu tương tự và tín hiệu số:
"hinhtinhieu" Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Ta thấy tín hiệu tương tự là:
- 1 miền liên tục,
- chỗ nào cũng mang ý nghĩa và có rất nhiều giá trị
Còn tín hiệu số thì :
- chỉ có 2 giá trị : 0 và 1
-
Mức 1 không nhất thiết phải điện áp dương hoặc lớn hơn mức 0 . Điện sao cũng được, miễn là có 2 mức khác nhau. Ví dụ: 15V là mức 0 còn -5 là mức 1, tùy thuộc vào hệ thống. Trên hình, có chỗ điện áp là 4V nhưng vẫn là mức 1. Nhiễu chỉ có thể tăng/giảm biên độ tín hiệu nhưng trong hệ thống số, tín hiệu chỉ có 2 mức nên 4V vẫn là mức 1. Rõ ràng, tín hiệu số có khả năng hạn chế nhiễu. Nếu tín hiệu là 3V thì sao ? Lúc đó, nó không xử lý chứ sao Lúc đó, hệ thống không thể xử lý được nữa, tức là bị treo máy. Nói chung, người ta luôn chọn khoảng cách giữa mức 1 và mức 0 sao cho hệ thống vẫn hoạt động tốt với mức ảnh hưởng lớn nhất của nhiễu. Nhiễu thường bé lắm ! Cỡ mili vôn thôi ! Chừng nào nhà bạn xài điện 1KV chẳng hạn , khi đó mỗi lần tắt mở đèn thì có thể có 1 V nhiễu ảnh hưởng tới các thiết bị điện.
Nhiễu nhỏ như vậy, cỡ mili vôn hoặc micrô vôn mà nghe cát-xét thì vẫn nghe tiếng xì ? Bởi vì tín hiệu đọc được bởi đầu từ thì cỡ vài mili vôn thôi! Mà nhiễu thì chỗ nào cũng ảnh hưởng, cũng xâm nhập được, tức là đầu từ cũng bị nhiễu. Do vậy, ở lúc đó, chỉ vài mili vôn nhưng ảnh hưởng rất ghê! Mới đọc từ băng lên chỉ có 10mV mà nhiễu tới 3mV rồi! Suy nghĩ 1 chút, ta thấy để đánh giá mức ảnh hưởng của nhiễu thì 0 thể dựa vào điện áp nhiễu. Tín hiệu 5V còn nhiễu vài 5mV thì 0 sao nhưng tín hiệu 200mV mà nhiễu cỡ vài mV là ghê ! Để đánh giá điều này, người ta sử dụng thông số S/N ( signal/noise ) , tức là tỷ số tín hiệu/nhiễu
th1 : S/N = 5V / 5mV = 1000
th2: S/N= 200mV/ 5mV = 40

Ngoài ra còn có đại lượng PSNR , PSNR = 20lg S/N (peak signal to noise ratio )
th1 : PSNR = 20log 1000 = 20x3 = 60dB
Tại sao phải lấy log ? Vì tai người, mắt người thường 0 tuyến tính, tức 0 tăng theo hàm bậc nhất . Ví dụ, bạn nghe 1 âm thanh 2W và 8W thì chưa chắc gì có cảm giác lớn gấp 4 lần . . Chú ý dB có thể âm , vd lg (0/1000) = -2 . Khi đó thì nghe nhỏ hơn
Hàm lg là phép toán ngược với phép lũy thừa
102 = 100 =>lg 100= 2

Hankuk có cảm giác diễn đàn có nhiều bạn chưa học hết lớp 12 nên hankuk viết vậy ! Có gì thì thông cảm nhe !

Trong quá trình ghi đĩa CD, gặp bít 0 thì tia la-de bắn 1 lỗ còn bít 1 thì không bắn.
Khi đọc đĩa CD, con mắt sẽ phát ra tia la-de. Khi gặp lỗ, tia la-de không dội lại, ta đọc được bít 0. Chỗ nào còn nguyên nên tia la-de sẽ dội lại thì ta đọc được bít 1.
Rõ ràng, với hệ thống tương tự, các máy móc phải được thiết kế để phân biệt rất nhiều mức tín hiệu. Trong khi đó, với hệ thống số, máy móc chỉ cần phân biệt 2 mức. Với 2 mức là rất dễ chế tạo. Ví dụ như, công tắc=đóng hoặc mở, đèn=sáng hoặc tắt, dây điện=dẫn hoặc ngưng, tụ điện= phóng điện hoặc nạp điện, con người=yêu hoặc ghét
Tóm lại, với đĩa CD thì cứ vô tư sao chép, miễn đĩa tốt thì 0 bao giờ xì-xẹt do sao chép nhiều.
Không bao giờ có chuyện :
- chép 1 file A từ đĩa C rồi sang đĩa D thì nghe dở hơn.
- từ đĩa C máy bạn -->USB--> máy mình thì lại dở hơn.
Không Bao Giờ ! Không Bao Giờ
Kỹ thuật số hay ở chỗ đó !

Lấy mẫu: (SAMPLING)
"Lấy mẫu" ? Giả sử có 1 đống cam, ta lấy ra 1 trái, ăn thử rồi kết luận chất lượng nguyên đống cam. Cái đó là gọi là lấy mẫu. Hoặc có 1 bao gạo, chả lẽ đổ nguyên bao ra rồi kiểm tra ? người ta chỉ lấy 1 miếng gạo trong bao coi thử thôi ! và coi chất lượng nhúm gạo đó là chất lượng cả bao.
"hình lấy mẫu" Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
T1, T2... là các lần lấy mẫu.
t1, t2... là thời gian . chú ý chữ in hoa và chữ thường

Lấy mẫu là giai đoạn đầu của quá trình chuyển tín hiệu tương tự thành tín hiệu số( tức điện áp ở micro thành điện áp số để lưu vô đĩa CD). Cứ sau 1 khoảng thời gian cố định, người ta đo đạc tín hiệu tương tự . Từ t1 đến t2, có vô số giá trị nhưng ta chỉ lấy 9 làm giá trị đại diện. Tương tự cho các thời điểm khác. Vì sao 0 lấy hết các giá trị mà chỉ lấy ở thời điểm T1 ? Dễ hiểu thôi ! Vì sao 0 kiểm tra nguyên bao gạo mà chỉ lấy 1 nhúm ra coi rồi kết luận ? Vì nhiều quá ! Người ta mua bán cả tấn chứ có mua bán 1-2kg đâu ! Nếu làm vậy thì quá mất thời gian. Nếu ta lấy mẫu hết thì rõ ràng ta cần nhiều đĩa để lưu trữ. Bởi vậy mà từ t1->t2, ta lấy 1 giá trị thôi !
Số lần lấy mẫu trong 1 giây gọi là tần số lấy mẫu Sampling rate

Quantize: lượng tử hóa
Người ta chia điện áp đo được thành các mức Một mức đại diện cho 1 khoảng giá trị.
Ví dụ 16 mức
0 - 1V : mức 0
1V - 2V: mức 1
........
15V - 16V : mức 15
giả sử điện áp đo được là :
0.5V ---> mức 0 ,
1V ---> mức 1 ,
1.2V ---> mức 1 ,
3V ---> mức 3 ,
5.4V ---> mức 5 ,

Sau bước lượng tử hóa, miền giá trị của các điện áp đọc được là rất rộng sẽ trở thành 1 số giá-trị nhất định. Như ta thấy, 1V và 1.2V đều là mức 1 . Vậy ở bước này, 1 lần nữa ta lại "làm giảm".
-----Số lần lấy mẫu là vô hạn --> trong 1 khoảng thời gian thì chỉ lấy 1 số mẫu nhất định
----- giá trị của các mẫu lấy được là vô hạn ----> chia thành các mức và 1 khoảng giá trị sẽ được đại diện bởi 1 mức
Bước này, nói cho toán học 1 chút là " Ta rời rạc hóa tín hiệu". Đúng hôn? Đang 1 đường liền lạc thì biến thành 101010
Bước cuối:
Bước này đơn giản là ta đổi hệ 10 thành nhị phân. Sau đó, dĩ nhiên là truyền đi hoặc là lưu vô đĩa CD, đĩa cứng (nếu đang thu âm... )
Vd: lấy ví dụ trên
0000 , 0001 , 0001 , 0011 , 0101

Số các mức gọi là độ rộng của mẫu (Resolution, ), ví dụ trên độ rộng là 16 mức => dùng 4 bit nhị phân để lưu trữ.
4 bit nhị phân ? Bây giờ, quay về với hệ 10. Ta muốn đánh số 25 trái cam thì ta dùng bao nhiêu số, bao nhiêu chữ số cho 1 số ?
Dĩ nhiên là 25 số : 1, 2, 3, 4,.... 10, 11, ...25 . và tối đa là 2 chữ số ( 25 có hai chữ số chứ gì nữa ! ) . Một con số có 2 chữ số thì có tất cả bao nhiêu số ? có 100 số : 00 , 01, 02, ...... 99 . Tương tự, dùng 1 số nhị phân có 4 bit thì có tất cả 16 số nhị phân : 0001, 0010,....... 1111 . Mẹo : 24 =16 . Muốn lưu trữ 256 số thì số bit cho 1 số là 8 (vì 28 = 256 )

Tốc độ lấy mẫu = tần-số-lấy-mẫu x độ-rộng-mẫu . Tiếng Anh gọi là sampling rate
vd: 22khz x 8 bit = 176kb/s

Trên là quá trình tạo tín hiệu PCM. Khi bạn thu âm bằng micro thì thực sự ta đang thực hiện quá trình trên. Bây giờ dòm "PCM 44khz 16bits " thì chắc là bạn đã hiểu được ý nghĩa của chúng

Giải mã :
hinhgiaima Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket

Các bạn thấy sau khi giải mã thì ta thu được 1 đường gấp khúc trong khi đường gốc là 1 đường cong. Chuyện này dễ hiểu đúng 0 ? Cũng dễ thấy, nếu ta càng tăng tần số lấy mẫu, tăng độ rộng mẫu thì đường giải mã sẽ càng mịn và càng giống đường gốc. Điều này giải thích tại sao bitrate càng cao thì nghe càng hay, càng giống thực. Ông Nyquyst đã nghiên cứu và nói là tần số lấy mẫu lớn hơn 2 lần băng thông thì kết quả thu được là gần trung thực . Ví dụ: tai người nghe 0-20Khz, băng thông = 20khz-0hz = 20khz, vậy thì tần số lấy mẫu ít nhất phải là 2x 20khz =40khz. Cái này đúng hơn là "có thể chấp nhận được" ! Thời nay, với đĩa DVD, người ta đã xài tới 96kHz
Dù tần số lấy mẫu có tăng lên thì rõ ràng ta cũng mất thông tin. Ta đã 0 lưu trữ tất cả. Cái gì mà chuyển sang Digital thì đã cắt thành từng khúc hết rồi ! Khi đó chỉ có mất đi chứ 0 thể thêm ra. Bởi vậy đừng dùng phần mềm convert để tăng bitrate hay tần số lấy mẫu. Ảnh số cũng tương tự. Khi phóng to ảnh trên máy vi tính thì quá ghê ! Càng phóng càng ghê ! Quá trình scan hình cũng như trên đó! Người ta chia tấm hình thành những ô nhỏ, gọi là pixel. Trong 1 ô như vậy chắc cú là có nhiều điểm với màu khác nhau nhưng người ta chỉ lấy 1 màu làm đại diện. Dễ thấy, nếu số pixel cao và độ sâu màu cao thì ảnh sẽ đẹp và sắc nét. Với máy ảnh số thì màn hình bao gồm những cảm biến. Mỗi cảm biến là 1 pixel, màu của 1 cảm biến là màu của 1 điểm ảnh. "Cảm biến" ? cảm biến là từ chỉ thiết bị cảm nhận được sự biến đổi? Nói chung, cái nào mà biến ánh sáng, nhiệt độ,.. thành điện thì là cảm biến(sensor). Ánh sáng, nhiệt độ,.. thay đổi thì điện cũng thay đổi theo là được. Và đều được gọi là thiết bị mặc dù nó nhỏ xíu
Tới đây, có thể bạn nói là " Sao mất đi mà tui có thấy gì đâu ?" . Nhanh quá nên mình khó nhận ra bạn ạ!

Kết luận:

- Bitrate , tần số lấy mẫu càng cao thì nghe càng hay
- Convert lại để tăng bit rate/tần số trên máy vi tính 0 làm chất lượng tăng lên. Cụ thể hơn:
---nếu có 1 file mp3 64kbs thì chuyển sang mp3 128kbs thì hoàn toàn 0 hay thêm.
---hoặc là WMA 64kbs rồi dùng phần mềm convert sang WMA 256kbs thì cũng 0 hay thêm
---có 1 file mp3 64kbs 32kHz , rồi chuyển sang mp3 128kbs 44kHz thì hoàn toàn 0 hay thêm
- Hạn chế sự có mặt của thiết bị Analog trong quá trình xử lý/biên tập âm thanh/hình ảnh.
----Có 1 số bạn làm file WAV như vầy : hát file rồi dùng Reocoder thu lại thành WAV. Khi hát file thì file đó được chuyển thành PCM --> soundcard chuyển thành analog, chỗ này đã có nhiễu ---> chuyển thành digital, lại nhiễu, méo 1 lần nữa

Trên chỉ là tín hiệu PCM. Các file WMA, MP3 , AAC, đều là dạng lossy(mất thông tin). Các encoder Mp3,... sẽ cắt bớt những phần mà tai người rất ít nhận ra, vd: khoảng tần số cao 16khz-20khz, hoặc là trong lúc có rất nhiều âm to, nhỏ thì những âm nhỏ sẽ được bỏ đi .

Nhiều khi mua đĩa ở tiệm nhỏ, bán ở lề đường giá khoảng 4000-6000 đĩa thì nghe dở hơn đĩa gốc 30-50 ngàn ? Các bạn để ý 1 điều : đĩa mua ở chợ thường cảnh là phim. Đĩa mua ở lề đường toàn là phim trong khi đĩa gốc có cảnh đàng hoàng. Nhạc yêu đương thì quay cảnh yêu đương chứ 0 phải tiếng yêu đương mà hình đánh đá . Nguồn của mấy ông làm đĩa là trên mạng thôi ! Trên mạng thì là mp3, wma,.. đều là những dạng lossy . Sau đó, mấy ổng đó phải chuyển thành MPEG để ghi ra đĩa VCD. Mà MPEG lại là 1 dạng lossy . Hai lần lossy nên chất lượng kém là phải.


Thứ Ba, tháng 7 31, 2007

Hát đủ loại file

Cách để máy bạn hát được đủ dạng file nhạc, hình ảnh
Để làm việc này :
- Bạn đến http://www.free-codecs.com, download K-lite codec pack, Quicktime AlternativeReal Alternative.
- Khi :
-- cài K-lite codec pack, ở bước “Select component” , bạn chú ý chọn tất cả các mục ở khu vực: DirectShow video filters, DirectShow Audio filtersDirectShow source filters. Mũi tên trên hình đang chỉ vào khu vực “DirectShow video filters”. Bạn hãy kéo thanh cuộn xuống phía dưới thì sẽ thấy các khu vực còn lại.
-- Còn với QuickTime Real Alternative, bạn chỉ cần nhấn Next là được

Nói thêm:
-
Hầu hết các phần mềm nghe nhạc hiện nay như WMP, MPC, JetAudio đều sử dụng các filter DirectShow để hát các file nhạc. Mỗi dạng file cần các filter phù hợp cho nó. Muốn xem nhiều loại file nhạc khác nhau thì mình cần phải cài đủ các filter cần thiết.
-Direct Show ra đời vì muốn đơn giản hóa việc xử lý âm thanh, hình ảnh trên máy tính cũng như tăng độ tương thích. Mỗi lần xử lý(nghe nhạc,xem phim) thì ta đang tạo 1 đồ thị GraphDirectShow. Mỗi phần tử nhỏ nhất là 1 filter. Chữ này nghĩa gốc là bộ lọc. Bạn có thể nghĩ tới bộ lọc tăng màu sáng, v.vv như trong photoshop. Nếu nghĩ vậy là đúng! Nhưng 0 hẳn bộ lọc phải : co dãn, làm sắc nét, làm mịn da,...
Để xem phim trên direct show thì cần ít nhất là 4 filter
- Source filter và Splitter : Source filter đọc file. Mọi người thấy là khi xem phim thì ta chỉ có 1 file nhưng lại có âm thanh, hình ảnh, phụ đề. Splitter filter sẽ tách các thứ này ra. Có 1 số filter bao gồm 2 filter này luôn
- Decoder filter: dĩ nhiên phải có audio decoder filter, video decoder filter, subtitle filter. Các filter này nhận dữ liệu từ Split filter
- Render filter: cái này là màn hình, soundcard.
Ta thấy mỗi dạng file có cách lưu trữ hình ảnh, âm thanh riêng. Có cái thì để âm thanh ở đằng trước, có cái thì để đằng sau. Mở 1 file ra và biết là âm thanh nằm đằng trước nhưng byte đầu tiên của file chưa chắc mang thông tin âm thanh. Tức là nằm đằng trước nhưng chính xác làm nằm ở đâu cũng là vấn đề. Bởi vậy, với mỗi dạng file(wmv, mkv, mp4, mov,,.,) cần có các Source filter riêng. Rõ ràng làm cách này thì Decoder chả cần biết là dạng file gì, chả cần biết âm thanh nằm chỗ nào. Nó chỉ biết việc duy nhất là giải mã. Đưa thì nó coi có đúng là loại mình có thể giải mã thì làm, nếu 0 thì thôi!
Tương tự, render làm cho việc xài màn hình, soundcard gì 0 quan trọng nữa! Directshow có cơ chế như tui đã nói ở trên: coi có giải mã được hôn, có đọc được hôn? Nếu được thì làm nhiệm vụ của mình, 0 thì thôi! Cái này cũng đơn giản ! Ai có học lập trình hướng đối tượng thì có thể hiểu! Mấy cái đó đơn giản là thuộc tính của đối tượng
Khi cài K-lite, ở bước chọn các thành phần thì ta thấy có 1 số có nhiều tùy chọn. Ví dụ: mp4 splitterGabestHaali. Để biết cái này, xin hãy đọc lại bài trước. Nói vậy chứ cứ xài thử, chiêm nghiệm thì biết ! Mấy cái đó thì thường được sửa chữa, cập nhật bởi vậy hôm nay dở nhưng ngày mai thì ai biết được

Chúc vui vẻ!

Bài 3: Tìm hiểu về MPEG-4

MPEG-4 là 1 tiêu chuẩn nén âm thanh/ hình ảnh được thiết lập bởi tổ chức Moving Picture Experts Group gọi tắt là MPEG. Chuẩn này gồm nhiều tiêu chuẩn nhỏ, gọi là các phần của MPEG-4. Các phần đáng chú ý là:

  • Phần 2: codec cho dữ liệu trực quan(hình ảnh, ảnh động,…) Có tên thường gọi là MPEG-4 ASP. Cài đặt là DivX, Xvid, NeroASP..

  • Phần 3: codec âm thanh AAC. Cài đặt: Nero AAC, CT AAC(winamp xài cái này), Real AAC,..

  • Phần 10: 1 codec hình khác. Tên thường dùng là MPEG-4 AVC. Mục tiêu của chuẩn này là với bitrate 1 nửa những cho chất lượng tương đương với MPEG-4 ASP Cài đặt: Nero Avc, MainConcept, Elecard, x264(miễn phí, mạnh nhất)

  • Phần 12: container để chứa hình/tiếng, .mp4. Mp4box là chương trình miễn phí để mux/demux file mp4. GUI cho nó là YAMB

MP4 ở Việt Nam

Ở VN mình thì mp3 là dạng file âm thanh nhỏ hơn CD 10 lần mà chất lượng vẫn hay. Còn mp4 là dạng file video nhỏ hơn VCD 10 lần mà chất lượng vẫn tuyệt vời. Không tin thì bạn có thể vô tiệm bán đĩa, phim mp4 thì thấy các loại file có thể là :wmv, avi, rm,......

Nếu bạn có 1 file mpeg-4 chuẩn ISO thì container phải là mp4, âm thanh là AAC, hình thì mpeg-4 ASP hoặc là mpeg-4 AVC. Hiện nay, có rất nhiều phần mềm có thể chuyển đổi các định dạng khác sang mp4. Thực sự, các phần mềm này thường xuất ra file AVI, video thì xài DivX, âm thanh thì thường là mp3. AVI 0 phải là container chính thức của chuẩn MPEG-4.

AVI :

- 0 hỗ trợ VFR (variable frame rate, tốc độ hình thay đổi),

- và 0 thể chứa âm thanh AAC( nhất nhì thời nay).

- Nó cũng 0 hỗ trợ MP3 VBR. Có 1 số phần mềm đã hack và có thể nhét được: VirtualDubMod, Mencoder. Nhưng đáng tiếc là 0 có nhiều phần mềm nghe nhạc hỗ trợ dạng AVI như vậy

Vậy sao vẫn dùng? Vì nó “thâm niên”. Mp4 mới ra đời nên chưa được phổ biến và AVI là "con" của Microsoft mà !

Có ai ngon hơn mp4 0 ? Có! Đó là MKV. Tuy nhiên, không có nhiều máy nghe nhạc cầm tay hỗ trợ container này. Nói chung, để trao đổi file trên mạng, lưu trên máy thì MKV là tốt nhất. Nói tới đây, chắc cú là bạn cũng chưa 100% mê MKV hay MP4. Vì phần mềm nào hỗ trợ ? Làm sao để hát nếu có file này ? Quá dễ! Mời bạn xem lại bài nàybài này

Các bản AAC:

Nero AAC: miễn phí, hỗ trợ ABR, VBR,... âm thanh 5.1

CT AAC: Coding Technology AAC, hỗ trợ 5.1 nhưng 0 có VBR. Được dùng trong winamp, tức cũng miễn phí

Real AAC: cũng miễn phí nhưng hình như chưa hỗ trợ VBR và chỉ có 2 kênh

.......

Các bản MPEG4- AVC: ngon nhất là x264 mà lại miễn phí

Vorbis: cũng miễn phí

GUI để encode âm thanh:

Belight: GUI của Besweet

BeHappy: mở file bằng DirectShow, Avisynth--> encode tất cả các dạng file

MediaCoder: encode tùm lum, chuyện gì làm cũng được.

GUI để encode video:

Xvid, x264: Megui(chuyên MPEG-4), MediaCoder

Thứ Bảy, tháng 7 21, 2007

Bài 5: Megui-chương trình chuyển các định dạng sang MP4 và MKV

Yêu cầu:

- Cài AviSynth trước tiên! Nếu chưa biết về Avisynth thì nên đọc bài giới thiệu về nó.

- Cài đặt các filter để AVISynth mở được tất cả các loại file

- Bạn đến http://x264.nl để download Megui và x264.exe bản mới nhất.

- .NET FrameWork để chạy chương trình Megui. Xài .NET nhưng bạn đừng sợ chậm vì chức năng của Megui chỉ là giao tiếp với người sử dụng còn các thành phần thực sự chuyển dạng file được viết bằng VC++. Các thành phần khác đều là phần mềm mã nguồn mở, đều hoàn toàn miễn phí.

Trên là các thành phần cần để dùng các chức năng cơ bản. Megui có thể sẽ báo thiếu file. Khi đó, bạn có thể vào google gõ tên file thiếu là có ngay.

Thiết đặt đường dẫn cho Megui: bạn chọn menu Tools/Settings/Program paths. Bạn chỉ cần chọn đường dẫn cho x264.exe và DGIndex(thường là c:\program files\AviSynth 2.5\plugins)

Quy trình làm việc: Tạo file AVS--> cấu hình codec,...--> nhấn enqueue--> chạy job

Giao diện 0 có gì khó hiểu! Có 3 thẻ(tab)Input, Queue và Log.( queue nghĩa là hàng đợi)

Thẻ input cho phép bạn tạo 1 job. Bạn chọn file AVS, tên file đích, cấu hình codec,... Làm xong thì nhấn nút Enqueue, click qua thẻ Queue thì sẽ thấy 1 mục được thêm vào

Tạo file AVS

Nếu là file MPEG, MPG,DAT, VOB: click menu Tools/ D2V creator. Demux nghĩa là giải đa hợp, tức là split, tách ra. Đối với file .DAT thì bạn gõ vài kí tự đầu của tên file ở hộp thoại Open là mở được. Chạy job idx nhe! Nó sẽ tạo file .d2v

Để tạo file avs : menu Tools/ AviSynth Script creator

Crop nghĩa là cắt. Bạn hãy cắt bớt các vùng đen để file đích có kích thước nhỏ. Vùng đen lãng phí lắm!

Resize: co dãn

Mpeg options: nếu codec của file nguồn là MPEG và hình có “ô vuông” (block) thì chọn Mpeg2Deblocking, deblocking nghĩa là “chống ô vuông”

Thẻ Edit là nội dung của file Avs sẽ được tạo ra. Bạn vào xem hướng dẫn của Avisynth để biết thêm các hàm khác( ở thư mục của Avisynth á!)

Mẹo: bạn thêm vào file .AVS lệnh này để encode 1000 frame.u tiên Coi thử coi có được 0? Nếu được rồi thì mình encode hết

trim(0,1000)

Đây là 1 lệnh của AviSynth. Xem hướng dẫn để biết thêm các lệnh khác

Ở thẻ Input, nhấn nút Config để xác định thông số cho codec

Ở đây, tui chỉ hướng dẫn xác định thông số cho x264. Tui có chụp hình nè http://www.box.net/shared/d8a5hm4cm2 http://www.box.net/shared/cateh3zxh6


Mode:

xài constant quality là tốt nhất nhưng kích thước file là 0 biết trước.

Còn ABR là bitrate trung bình. Nhân với thời gian là biết được kích thước file. Ở chế độ này, codec sẽ tiên đoán khung hình kế tiếp sẽ như thế nào. Do “bói toán” nên hơi dở.

Còn 1pass, 2pass, 3pass ? Đó cũng là ABR. Đầu tiên, chạy 1pass, rồi chạy 2pass, hoặc chạy thêm 3pass thì mới thu được file đích. pass 1, codec sẽ xem xét tổng quát còn ở pass 2, pass 3 thì mới thật sự encode. Pass thứ 3 chỉ được xài khi video của mình có chất lượng rất thấp, hoặc là bitrate mình chọn quá thấp. Nếu ngược lại thì chất lượng cải thiện so với pass 2 là rất ít mà thời gian thì “siêu tốn”

AVC profiles, AVC level: chọn tối đa thì sẽ dùng được hết khả năng của codec--> nén nhiều nhưng máy yếu thì hát 0 được: như máy ipod, các máy nghe nhạc cầm tay,... Còn trên máy vi tính thì vô tư.

RC and ME, Quant options, Number of reference frames: chọn số frame tham khảo. Một cách để tăng hiệu suất nén là chỉ lưu những gì thay đổi. Thay vì nén hoàn toàn mỗi frame. Người ta coi frame sau khác với frame chỗ nào rồi nén phần đó thôi! Ví dụ: phát thanh viên trên truyền hình, chỉ có cái miệng là thay đổi nhiều thôi còn hình nền và logo HTV7 thì y nguyên,...

Nếu nội dung là đời thường thì chọn cỡ 3 là được. Đối với hoạt hình thì có thể tăng lên. Chọn nhiều quá thì tốn thời gian nhe!

RC and ME, Quant options,CABAC : tùy chọn này tăng độ nén nhiều. Nếu video có kích thước lớn như 1024x768 hoặc hơn nữa thì đừng chọn cái này. Khi xem sẽ tốn rất nhiều CPU. Máy yếu thì coi 0 nổi

RC and ME, Quant options, Misc, Keyframe Interval và Min GOP size: Min GOP size là framrate, ví dụ video có tốc độ hình là 29.970 thì mình chọn là 30. Còn Keyframe Interval thì gấp 10, ở ví dụ này thì ta có 300. Hai cái này cho biết khi nào thì chuyển cảnh

Advanced, B-frame, Number of B-frame, chọn 5 là được. Có 1 số video được làm từ 1 loạt các hình bmp, jpeg,... thì mình thấy rõ từng hình thay đổi---> chọn hết ga, 16 luôn! Lúc đó, tốc độ encode là rất nhanh :D Một số video hướng dẫn học làm bằng fle avi mấy GB mà nén file rar chỉ còn vài MB thì bạn cũng làm theo cách này. File nén hay không nén bằng winrar vẫn chỉ có vài MB.

Advanced, Quantizer Matrix: xài thêm cái này thì tốc độ nhanh, chất lượng cao, ổn định hơn.

Về cài đặt thông số, bạn có thể tham khảo thêm:

- Tài liệu của DeadTheSheep cho x264 VFW

- http://www.digital-digest.com/articles/x264_options_page1.html

- http://forum.digital-digest.com/showthread.php?t=67180

-Hướng dẫn MeGUI ở Wiki

- Forum doom9 http://forum.doom9.org , forum con MPEG-4 AVC. Đây là chỗ thảo luận của những người viết x264. Người rõ các thông số thì còn ai vào đây nữa?



Bài 6: Hướng dẫn sử dụng BeHappy

Yêu cầu hệ thống
Cài đặt
  • Download và extract bản BeHappy mới nhất từ from BeHappy Workspace
  • Download và extract NicAudio.dll mới nhất từ BeHappy Workspace, đặt NicAudio.dll ở thư mục plugins của AviSynth
  • Nếu bạn muốn dùng chức năng chuyển Stereo sang 5.1 UpMix, download và extract SoxFilter mới nhất ở đây, đặt ở thư mục plugins của AviSynth
  • Tương tụ, để dùng AudX MP3 5.1 surround encoding , download rồi extract enc_AudX_CLI mới nhất ở BeHappy Workspace, để enc_AudX_CLI.exeaudxlib.dll vô thư muc BeHappy
  • Nếu muốn dùng MP3, download rồi extract Lame encoder ở rarewares (bản khuyên dùng là 3.97b2). Đặt lame.exe vô thư mục BeHappy
  • Nếu muốn dùng OggVorbis, download rồi extract OggEnc2 ở rarewares, đặt oggenc2.exe vô thư mục BeHappy. Cái này thì tui thích cái OggEnc mod hơn
  • Nếu muốn dùng FLAC, download and extract FLAC coder, để flac.exe vào thư mục BeHappy
  • Nếu muốn dùng WavPack, download rồi extract WavPack encoder, để wavpack.exe vô thư mục BeHappy
  • Nếu muốn dùng Coding Technologies AAC encoder
    • Download rồi extract enc_aacPlus mới nhất ở BeHappy Workspace, để enc_aacPlus.exe vô thư mục BeHappy
    • Download rồi extract GPAC's MP4Box mới nhất , để mp4box.exe vô thư mục BeHappy
    • Download rồi install WinAmp player (Bản Full là đủ)
    • Chép enc_aacplus.dllnscrt.dll từ Winamp\Plugins vô thư mục BeHappy
    • Nếu 0 muốn dùng WinAmp, bạn có thể "vô tư" mà uninstall nó
  • Nếu muốn dùng Nero AAC, download rồi extract FREE NeroDigital AAC, đặt neroAacEnc.exeneroAacEnc_SSE2.exe vô thư mục BeHappy
Đây là bản BeHappy do tui dịch, bản mới nhất đó. Hiện, Behappy được 1 số người cải tiến nhưng 0 upload lên GotDotNet
Chú ý: khi mở hộp thoại File, bạn chọn source là DirectShow thì sẽ mở được tất cả các file. Muốn máy mình hát đủ loại file thì đọc bài "Hát đủ loại file"

Thứ Bảy, tháng 6 09, 2007

Bài 8: GUI để mux/demux Mp4, MKV

Đây là 2 GUI để trộn, trích xuất file mp4, mkv
YAMB
MKV . Phần MKV có 2 phần: merge và extract. MKVExtract và MKVMerge . Mấy cái này rất phổ biến. Quy tắc chung: mấy phần mềm mà tui nói đều rất nổi tiếng. Vô google gõ tên là có thôi!
Chúc mọi người vui vẻ với các GUI này!

Bài 7: Hướng dẫn sử dụng BeLight

Tính năng :
- Đầu vào AC3, WAV, OGG, MP2, MP3, AVI, VOB, LST & MUX
- Đầu ra: AAC/MP4 (3GP Reference, Faac, Nero Digital và encoder WinAmp), AC3, MP2 (tooLame hoặc MP2Enc), MP3 (Lame), VORBIS, WAV và AIFF.
- Hầu hết các chức năng của BeSweet (Gain, SSRC, Boost, Partial Encoding, thay đổi Frame Rate, Soundtouch...)
- Hỗ trợ đa ngôn ngữ (Đức, Tây Ban Nha, Pháp, Anh, Ba Lan, Nga, Bồ Đào Nha, Slo-va-ki-a, Séc-bi, Ý, Nhật, Hy Lạp, Hà Lan,... mời mọi người dịch thêm các ngôn ngữ khác )
- Tự tìm delay của file vào
- Một vài thiết đặt sẵn cho AAC/AC3/MP2/MP3/VORBIS/WAV
- Trộn File từng bước có hướng dẫn (ở bản 0.22)
- Bộ tạo danh sách File(ở bản 0.22)


Chú ý :
- Hiện tại, nhánh BeLight 0.22 0 hỗ trợ đầu vào là AVI, VOB . Nếu muốn dùng các dạng này, đề nghị dùng BeLight bản 0.21
- Để dùng file đầu vào là AVI và VOB, bạn cần VOBinput.dll.
- Để dùng Q với giá trị âm khi encode Vorbis, cần có libvorbis.dll .
- Nếu 0 thể vô CoreCodec.org, bạn có thể lấy bản ới nhất ở đây here.
- Có 3 gói hiện thời ở CoreCodec.org (Normal, Lancer and P4). Khác biệt chính ở 3 bản là libvorbis. Bản Normal tương ứng với normal libvorbis.dll, Lancer được tối ưu cho tốc độ nhưng chất lượng vẫn giữ nguyên and bản P4 thì libvorbis.dll được tối ưu cho Pentium4 . Ngoài ra, tất cả các bản đều dùng các cải tiến của AoTuv

Dùng nó ra sao ?
Đầu tiên, lấy bản BeSweet mới nhất DSPGuru web Site.Rồi , đặt BeLight vô chung thư mục của BeSweet rồi chạy Belight
Hoặc bạn có thể cài trực tiếp từ các gói BeLight ở CoreCodec.org.

Bản mới nhất http://coreforge.org/projects/belight/

Bài 4: Giới thiệu sơ về AviSynth

AviSynth là chương trình dựa trên DirectShow của Microsoft. Nôm na Avisynth đọc file cần chuyển rồi cung cấp trực tiếp cho chương trình chuyển dạng. Ví dụ : bạn muốn chuyển MPEG sang MP4 nhưng chương trình A nào đó của bạn 0 đọc được file MPEG mà chỉ đọc được AVI. Khi đó bạn phải dùng 1 chương trình khác chuyển MPEG sang AVI. Sau đó mới chuyển AVI sang MP4 . Chuyện coi có vẻ cũng đơn giản nhưng giả sử file AVI quá lớn, hơn 4GB thì sao ? Khi đó Window 0 quản lý nổi, hoặc lớn hơn đĩa cứng thì sao ?
AviSynth
sẽ 0 làm như vậy mà nó cung cấp trực tiếp cho chương trình encode. Tức đầu ra của Avisynth được đưa thẳng tới đầu vào của chương trình encode, 0 cần lưu xuống đĩa. Chức năng như vậy người ta gọi là Frameserver. Dĩ nhiên, bản thân chương trình encode phải có khả năng nhận hình ảnh thô! AviSynth sẽ dùng filter để đọc MPEG rồi giải mã(cũng bằng filter) thành hình ảnh thô(raw image) mà cung cấp cho chương trình encode

Avisynth dựa vào Directshow để đọc file nên tất cả những file hát được trên máy bạn thì nó đều đọc được. Điều đó có nghĩa là MeGui có thể chuyển dạng tất cả dạng file. Muốn máy hình hát đủ loại file thì cần cài Filter cho từng loại file. Mấy cái này có trong K-lite codec pack ! K-lite bao gồm rất nhiều món : codec dạng DirectShowFilter , ACM (audio compressor machine) .....
Avisynth bao hàm rất nhiều hàm bao gồm bộ lọc nội bộ (internal filter) và bộ lọc ngoại (external filter) . Bộ lọc internal được tích hợp sẵn nên khi cài Avisynth thì xài được ngay. Còn các bộ lọc external thì phải chép thêm. Các bạn down file của filter đó rồi extract file .dll vô thư mục plugin (thư mục con của thư mục avisynth)
Bộ lọc internal

Bộ lọc external
Nói chung, cứ đi lòng vòng trên trang wiki là có hết hà ! Muốn cập nhật tin tức thì vô forum.doom9.org vì chỗ này là chỗ hỗ trợ việc phát triển Avisynth, tức là "bảo kê" á !

Avisynth có hàm nội bộ để mở file AVI. File MPEG thì có thể dùng hàm MPEG2Source. Còn các file khác thì dùng hàm DirectShowSource. Hàm này có nhược điểm là bỏ bớt khung hình(frame) khi máy nặng. Theo mình đoán là vậy! NÊn xài hàm này thì hình và tiếng rất dễ bị lệch mặc dù đã encode riêng. Gần đây, người ta đang phát triển hàm FFMPEGSource để mở file. Cái này dĩ nhiên là dựa trên các libavcodec (library audio video codec). Hàm này mở file không bị mất khung hình nhưng hiện tại với 1 số file chưa tốt lắm: wmv,.. Dù sao, nó cũng làm vệc tốt với MKV, MP4